home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / os2 / warptris.zip / WARPTRIS.INF (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1997-05-12  |  18KB  |  269 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. What's New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.      Added 'Num Lock' Independence. You no longer have to enable 'Num Lock' to 
  5.       play the game.(Suggested by Michael McPherson) 
  6.  
  7.  
  8.      Now the next piece appears on the next window, just like it will appear 
  9.       on the game window. On version 1.0 it appeared mirrored. (Bug found by 
  10.       Gordon Williams and Max Kozlov) 
  11.  
  12.  
  13.      Corrected a bug on the initialization of the "Impulse" menu of the the 
  14.       game window context menu. The problem here was that it  always 
  15.       initialized to the "Donkey" impulse. (This one I've discovered myself) 
  16.  
  17.  I wish to thank all the people who have downloaded WarpTris and have E-mailed 
  18.  me with suggestions, bug reports, wish lists, and compliments. Some 
  19.  suggestions and bugs have been added or corrected, others are on the Wish List.
  20.  
  21.   Thank's to all of you...
  22.  
  23.  
  24. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Notices ΓòÉΓòÉΓòÉ
  25.  
  26.  
  27. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. License Agreement ΓòÉΓòÉΓòÉ
  28.  
  29.  
  30. License Agreement for WarpTris. 
  31.  
  32. For the purposes of this license agreement, the files that come with WarpTris 
  33. (WarpTris.EXE, Scores.INI, WarpTris.INI, Pop.WAV, High.WAV, Over.WAV, 
  34. WarpTris.HLP, WarpTris.INF, Install.CMD, README) 
  35. will be referred from now on, as WarpTris. 
  36.  
  37. This program is PostcardWare/FreeWare, which means you can Use and Distribute 
  38. it FREELY, provided you Don't Charge Any Money for it, nor make any 
  39. Modifications to it. 
  40.  
  41. The Author/Programmer does not guarantee anything about this game, nor is 
  42. responsible for any damage done to your Software and/or Hardware by it. 
  43.  
  44. The licensee agrees to use WarpTris at his or her own risk, and agrees to 
  45. accept all liabilities arising from its use, including all claims by third 
  46. parties, without recourse to the Author/Programmer. 
  47.  
  48. THERE ARE NO WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, OF ANY SORT. 
  49. BY YOUR USE OF THE PROGRAM YOU AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE. 
  50.  
  51. (c) Paulo Gago da Camara 1996-97. 
  52.  
  53.  
  54. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Trademarks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  55.  
  56. The following terms are trademarks of the IBM Corporation, in the United States 
  57. or other countries: 
  58.  
  59.       IBM 
  60.       OS/2 
  61.       Presentation Manager (PM) 
  62.  
  63.  Any other mentioned Trademarks are owned by their respective owners. 
  64.  
  65.  It is not my intention to infract any copyright, or trademark with this 
  66.  program. 
  67.  
  68.  
  69. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. WarpTris History ΓòÉΓòÉΓòÉ
  70.  
  71.  
  72. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. History ΓòÉΓòÉΓòÉ
  73.  
  74. The original idea of the game belongs to my former teacher, Dr. Gunther Funk, 
  75. who taught me C/C++ for a year at the University of Azores, where I study 
  76. Mathematics/Computer Science. 
  77.  
  78. Initialy I developed a DOS version of the game, with another colleague, with 
  79. the purpose of academic evaluation on C++. 
  80.  
  81. Later, on the summer, came the idea of developing a full version of the game, 
  82. for my favorite OS ( OS/2 :-) ), this time the intention was to learn PM 
  83. programming, so this game is also my first PM program. 
  84.  
  85. Since this is my first PM program I decided to make it FREEWARE, or better 
  86. PostcardWare, which means I am looking forward to receive my first Postcard 
  87. from someone around the World, who uses this game and likes it, but this is NOT 
  88. REQUIRED although it would be nice. I am open to suggestions, for next 
  89. releases. I am also saving to buy books on PM programming, so any contribution 
  90. you would like to send me, (which I assure you will be spent exclusively with 
  91. OS/2) will be very much appreciated, again this is NOT REQUIRED. 
  92.  
  93. If you want, you can E-mail me at pcamara@geocities.com or 
  94. dm03mi@antero.uac.pt, although I would prefer a postcard (or both). 
  95.  
  96. You can also visit my personal Home Page at Geocities, the URL follows: 
  97. http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/1856 
  98. There you'll find some information about me, and the latest version of 
  99. WarpTris. 
  100.  
  101. You can send your Postcard/Contribution to the address below: 
  102.  
  103. Rua Joao Chagas, 32 
  104. 9560 Rosario-Lagoa 
  105. S.Miguel-Azores 
  106. PORTUGAL 
  107.  
  108. Thanks in advance. 
  109.  
  110. Paulo Gago da Camara 
  111. pcamara@geocities.com 
  112. dm03mi@antero.uac.pt 
  113.  
  114.  
  115. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Playing WarpTris ΓòÉΓòÉΓòÉ
  116.  
  117.  
  118. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Philosophy of the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  119.  
  120. Well, WarpTris is a rather different (and original) kind of Tetris, instead of 
  121. pieces dropping from the top side of the Game window, they appear at the middle 
  122. of it, and then start falling towards one side, randomly. 
  123.  
  124. This behavior, has a pseudo-Physical explanation: imagine your in Space, where 
  125. there's no gravity, if you drop something, and give it an impulse in a given 
  126. direction, that's the direction it will start moving (or falling), and it will 
  127. continue moving that way, unless it encounters something on its way. So on 
  128. WarpTris, pieces appear at the middle of the Game window and then receive an 
  129. impulse, in a random direction, and immediately start falling on that direction 
  130. (just like in Space). 
  131.  
  132. The piece can only fall towards four different directions (Up, Down, Left and 
  133. Right), and you can make lines on the four sides of the Game window. You loose 
  134. when some piece covers any square on the middle gray area. 
  135.  
  136. There are three levels of difficulty, which I call impulses (it makes more 
  137. sense). What is different between them is the impulse strength, thus having 
  138. direct implication on the speed at which the pieces move. 
  139.  
  140. Finally, when you make a line on one side, only the area from that side of the 
  141. game window, to the first parallel side of the middle gray square will be 
  142. evaluated, which opens holes on the adjacent sides of the Game window. For 
  143. example, the figure below shows which area will be evaluated, if you make a 
  144. line on the left side of the Game window. 
  145.  
  146. Note:  You can only move your piece parallelly to the side it is falling to. 
  147.  
  148.  
  149. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. WarpTris Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  150.  
  151. The valid keys for this game are: 
  152.  
  153.  Space               Drop piece 
  154.  Up Arrow            Move Up 
  155.  Down Arrow          Move Down 
  156.  Left Arrow          Move Left 
  157.  Right Arrow         Move Right 
  158.  Keypad 5            Rotate 
  159.  
  160.  To pause the game just change the focus to another window, or press 'P'. 
  161.  
  162.  
  163. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. WarpTris User Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
  164.  
  165. WarpTris user interface is composed of five windows. The first is the Main 
  166. window, which contains the Menu bar and the other four windows. 
  167.  
  168. The Game window is where you really play the game, the Score window tells you 
  169. the score, the Next window gives you the next piece, and its next impulse, and 
  170. finally the High Scores window displays a listbox control with the top ten 
  171. scores. 
  172.  
  173. All of these windows are optional, and thus you can disable them. Also there 
  174. are context menus on the Main and Game windows, with options relative to them. 
  175. I also included an Arrange, option do restore the default position of the four 
  176. child windows. 
  177.  
  178.  
  179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Thanks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  180.  
  181.  
  182. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Special thanks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  183.  
  184.  Special thanks to my friend, and Team OS/2 member, Jorge Cipriano, for giving 
  185. me both moral and technical support, during the making of this game. He was 
  186. also the Alpha, Beta, and Final version tester. 
  187.  
  188. I thank him specially for being the person who first showed me OS/2, my OS of 
  189. election for PC. 
  190.  
  191. Remember once you've seen the light (a.k.a. OS/2), there's no turning back! 
  192.  
  193. I also would like to thank my girlfriend Nelia, for her support, and for 
  194. providing the "Game Over" giggle soundtrack. 
  195.  
  196. This game is dedicated to her. 
  197.  
  198.  
  199. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. About ΓòÉΓòÉΓòÉ
  200.  
  201.  
  202. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. About the Author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  203.  
  204.  I am a 3rd grade Mathematics/Computer Science student at the University of 
  205. Azores and a Team OS/2 member. I'm 22 years old, and I use and program 
  206. computers since I was 12. I'm an OS/2 user and advocate since version 3.0. I 
  207. started to program for the OS/2 PM API for about a year and WarpTris was my 
  208. first PM program.
  209.  
  210.  I'm currently working on two other projects for OS/2, one of which is a PM 
  211. game. 
  212.  
  213.  
  214. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Bug Reporting ΓòÉΓòÉΓòÉ
  215.  
  216. If you find any bugs, on this program, please E-mail me at 
  217. pcamara@geocities.com or dm03mi@antero.uac.pt, with a description of the bug. 
  218.  
  219. I will try my best to correct them, and update the version of the program on 
  220. the Internet. 
  221.  
  222. Thanks in advance. 
  223.  
  224.  
  225. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Please Read This! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  226.  
  227. If you use this game and like it, please send me a Postcard! 
  228. This is NOT REQUIRED, but it would be nice. :-) 
  229.  
  230. If you want you can also send me a contribution, to help me buy OS/2 
  231. programming books. 
  232. Again, this is NOT REQUIRED. 
  233.  
  234. If you want, you can E-mail me at pcamara@geocities.com or 
  235. dm03mi@antero.uac.pt, although I would prefer a postcard (or both). 
  236.  
  237. I assure you that any received contribution will be exclusively spent with 
  238. OS/2. 
  239.  
  240. (How do you know I'll honor the above sentence?) 
  241.  
  242. You can send your Postcard/Contribution to the address below: 
  243.  
  244. Rua Joao Chagas, 32 
  245. 9560 Rosario-Lagoa 
  246. S.Miguel-Azores 
  247. PORTUGAL 
  248.  
  249. Thanks in advance. 
  250.  
  251. Paulo Gago da Camara 
  252. pcamara@geocities.com 
  253. dm03mi@antero.uac.pt 
  254.  
  255.  
  256. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. WarpTris Wish List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  257.  
  258.      A background MIDI music (Suggested by Michael McPherson)
  259.  
  260.  
  261.      A sound when a full line is removed (Suggested by Ricardo Pinho)
  262.  
  263.  
  264.      A customizable game window.
  265.  
  266.  
  267. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> How do I Know? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  268.  
  269. You don't. :-)